那些仅仅几十KB大小的FC游戏,竟然隐藏着这么多惊人秘密...

  • 2025-08-30 01:27:47

说出来你可不信,当年的那些FC游戏全是以KB为单位的(1024KB=1MB,1024MB=1GB)。

能达到上百KB容量的游戏已经算是“大作”,家喻户晓的《超级马里奥兄弟》容量其实只有小小的40KB。

FC时代的“超级大作”,《勇者斗恶龙4》容量为512KB

根据维基百科的记载,在FC上前前后后一共正式发行过1053款游戏,你知道这一千多款游戏全部加起来有多大吗?一共才222MB....

现在任意一个手游都不止这个大小,随便拿一个已经被淘汰的小容量SD卡或者U盘,都足够装下这个梦幻般的FC时代,而这222MB却构成了我们这一代玩家的快乐宇宙。

就这一个小游戏,有30条命还通不了关

有一句话叫:“麻雀虽小,五脏俱全”,这也可以用在FC游戏上,即使当年的那个小玩家如今已长大成人,仍不会觉得那些FC游戏只是个简陋的小游戏。

其实如此小的内存,不仅塞进了这么多有趣的游戏内容,还隐藏着许多惊人的细节。。。

01 《迈克泰森拳击》,隐藏了三十年的惊人细节

《麦克泰森拳击》是任天堂于1987年发售于FC(之后有移植到GBA平台)的一款以拳王泰森作为主角的拳击游戏,有意思的是,在游戏中马里奥还客串了裁判。

在8-bit的画面与音效中,也可以体验拳拳到肉的快感。

别小看这个仅有几十KB,画面简陋的游戏,这绝对是当年的一款经典FC游戏,Game informer 评选的史上最伟大的300款游戏中它可是排在第58位。

玩家扮演的角色叫小麦克,他是一个怀揣着拳击梦想的17岁男孩。

与泰森的梦幻之战

年纪尚小的他,在赛场上遇到的都是体型强大的对手,包括最后的大BOSS泰森,但他都不曾放弃,跟随教练刻苦训练,一次次的被击倒,又一次次的战胜各种强大的对手。

不畏困难,咬牙坚持,让玩家都可以感受到坚持的力量,“人可以被毁灭,但绝对不能被打倒”,在这款游戏中体现的淋漓尽致。

四两拨千斤,体型差距就是这么夸张...

这个游戏采用了动态的背景,观众人头涌动,时不时的为台上的两位拳击手欢呼。

在决斗中,面对壮硕的对手,瑟瑟发抖的玩家还是有机会打出一击必杀的KO拳。

多年以来这个必杀技都被认为是随机事件,一顿瞎鸡儿操作运气好就可能把必杀技打了出来。

可是在游戏发售30年之后,终于有玩家发现了必杀技的规律,这个规律就是藏在后面的背景观众之中。

摸鱼大叔被我红圈锁头了

看到后面那个看起在人群中摸鱼的大叔了吗?

他在游戏中似乎很少有动作,一直在那里静静的呆着,只会偶尔会点一下头,就像是个来凑数的....但细节之处就在这里,玩家发现这个大叔点头的瞬间,就是玩家打出必杀技KO敌人的最佳时机!

错过了这个时机,只能再等大叔给予提示。

注意看那个大叔

说实话,小鸡哥知道这个彩蛋之后是有点头皮发麻的,这个细节设定成功为这个游戏注入了灵魂。

最关键的一点,这个大叔应该就是小麦克的教练?

教练在背后默默的关注着赛场上年幼的徒弟,面对几乎不可战胜的对手,认真寻找破绽,在关键时刻给予指示,表示“是时候了”,徒弟回以坚定的眼神,使出最后的力气打出必杀技....

这不就是电影中的情节吗?

我简直要裂开了!我简直要热泪盈眶了!

被称为史上最伟大的300款游戏之一并不是没有道理,《麦克泰森拳击》在小鸡模拟器中也有收录,感兴趣的同学可以亲自去试试。

02 任天堂骚操作,《超级马里奥兄弟》与《精灵宝可梦 红/绿》

即使拥有压缩黑科技的任天堂,在八九十年代也一直被游戏卡带内存有限的问题困扰着,在一张标准的 40KB卡带中,只能用 8KB 来处理所有活动块和背景,这放到现在简直就是天方夜谭。

在节省宝贵的内存空间这事上,任天堂因此搞出过许多骚操作。

在Gameboy上的初代的《精灵宝可梦 红/绿》在开发之时,最初的想法是在游戏中加入约200 只宝可梦,但由于当时的储存空间有限,技术也有限,最终只能放进150只,只好砍掉另外的50只。

有一位程序员通过缩减代码,清出了一点空间,偷偷把自己最喜欢的一只宝可梦藏了进去,也就是梦幻。

这只没有公布过的宝可梦后来被玩家不经意间发现,起到了类似营销炒作的效果,迅速把这款当时名不见经传的游戏变成了玩家口耳相传的热点。

这样看来,宝可梦系列游戏在日后能成为大IP,还得多亏了当年的“内存不足”。

在那个年代做出一款游戏属实是不容易,在有限的条件之下,仍然可以看到匠人精神,ipega艾派格25年专业游戏配件制造商,配合聚会性十足的Switch主机游戏,设计多款系列产品,受到消费者的热捧。

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