[创作激励]刃影最细VP玩法解析【刃影入门到入坟第二更】
- 2025-08-11 08:35:34
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刃影最细VP玩法解析【刃影入门到入坟第二更】
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2025-5-30 14:16 发表于 江苏
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刃影最细VP玩法解析【刃影入门到入坟第二更】
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玩法对比总结原始数据VP技能详解总结玩法VP评价
本帖最后由 推波仙人 于 2025-5-30 20:40 编辑
玩法对比总结
玩法1:土味大技能流
【单发100%,秒伤100%】
玩法2:特化80满心斩流
【单发100.9%,秒伤114.5%】
玩法3:特化80满夜之风流
【单发99.4%,秒伤116%】
玩法4:特化35 (不推荐)
【单发95.7%,秒伤115.4%】
原始数据
借用一下礁石的数据表。
VP技能详解
35-回旋十字:
一句话总结:吃的SP太多,没有多倍体,不配上桌吃饭。不细说VP。
35-黑夜之花:
VP1
评价:改版受益者,小多倍体,化身单发216W,基础cd24.5s的中位技能。
推荐食用方法:碎魂cd是25s,碎魂手搓是0.98*25=24.5s,推荐碎魂改个空格或者z或者不搓和黑夜多倍体绑定使用。好处是减少技能演出而且节约碎魂的VP点。
VP2
评价:原起手是霸体,招架姿势出来之后才是无敌,优化后按下就是无敌,提高无敌性能。附加的格挡增加减伤(由于格挡本身就有45%减伤结合现版本某些套装减伤率已经很接近上限75%,用处不大)。
总结:玩乐子和刷趣味性(增加无敌连段时间)时候可用VP2,更推荐选VP1小多倍体提高数据和爆发形态。
40-夜之风:
VP1
评价:原护石技能,被击和倒地可用进入无敌,可当作女鬼版稻草人。
VP2
评价:肉身冲击并浮空,形态算负优化。
总结:正常不考虑他,极度缺无敌和需要“草人”技能时候选择VP1,玩杂耍时候选择VP2。
45-心斩:
VP1
评价:原护石效果,有无敌并增加控制效果,现在版本不需要控制,得看后续副本是否需要了。
VP2
评价:减少前摇并增加收刀成功时候范围,三速多10%,由于本身前摇不是很长,速度就10%而且不一定全程,优先级不高。
总结:在黑夜之花点输出VP时,心斩的无敌可作考虑,如远距离的80(VP1)接心斩接强化后跳达成3s无敌效果。
60-碎魂:
VP1
评价:原护石效果,减少本身技能前后摇。
VP2
评价:优化演出速度(3段变2段)并增大终结范围。但是本身3段吃攻速情况下0.8s左右就能丢完且第一击不吃范围所以还是要贴着放,意义不大。
总结:变化不大,推荐和黑夜的VP1捆绑使用节省VP点。
70-追袭逐影丝
VP1
评价:原护石效果,小幅优化演出时间。只有空中过程中是无敌。(可在空中释放)
VP2
评价:第一段变成索敌,范围同鬼缚钉(其实就是现在70 2段的索敌逻辑,现在70空中释放索敌范围就是同鬼缚钉),未命中时候返还cd。
总结:推荐使用VP2,因为70对不齐收刀的cd(除了心斩点1玩法可捆绑70使用),单放环境多,提高单放时候命中率,2段空中可接鬼缚钉/封喉丝/80/夜之风等。
75-曜夜
VP1
评价:原护石效果,但是没有收刀5技攻加成了,减少收刀前摇。
VP2
评价:增加部分技能的空中收刀(夜之风、白牙、70)并增加收刀后转向(原取消后摇的技能薄暮和95),是个好优化,但是正常玩法用不着空中收刀,转向适用于收刀位移躲机制(经过boss)秒回头接技能。
总结:可惜不能提前收刀80的VP1(落地收刀),没有增加无敌,根据喜好和环境选择1和2皆可。1收刀速度更快,2收刀更灵活(空中收刀更具趣味性)。
80-悬丝
VP1
评价:原护石效果,变成前段索敌无敌技能(空中鬼缚钉时候boss位移可追踪)。
VP2
评价:优化收刀速度(原不带护石需要空中拉起落地再收刀),但是痛点还是容易空的问题没解决,也没增加空了返还cd的设定,属于是刀尖起舞了。如图一段索敌范围和鬼缚钉大概是(粉色是80,绿色是鬼缚钉,因为80有末端补偿机制X轴距离比鬼缚钉远,但是Y轴小),还是比较容易空的。
总结:推荐选择VP1,无敌时间长且1段索敌不易空,特殊情况下追求爆发速度可选VP2.
总结玩法
推荐玩法1:土味大技能流(保80) 【单发100%,秒伤100%】
加点:满35以上无色,满黑夜和薄暮
VP选择:80A,75A,70B,45A,黑夜A (A即VP1,B即VP2)
技能突破给:80(选择15cd,手搓和曜夜同步捆绑使用),75,70。
优点:爆发速度最快、单发高、不要动脑子
推荐玩法2:特化80满心斩流 【单发100.9%,秒伤114.5%】
加点:满心斩、封喉丝、薄暮,多余SP给疾刃之影。
VP选择:80A,75A,70B,45A,黑夜A (A即VP1,B即VP2)
技能突破给:80(选择15cd,手搓和曜夜同步捆绑使用),75,70。
优点:爆发速度快、单发最高、秒伤高。
推荐玩法3:特化80满夜之风流 【单发99.4%,秒伤116%】
加点:满夜之风、封喉丝、薄暮、疾刃之影,心斩1。
VP选择:80A,75A,70B,45A,黑夜A (A即VP1,B即VP2)
技能突破给:80(选择15cd,手搓和曜夜同步捆绑使用),75,70。
优点:爆发速度尚快、单发高、秒伤最高。心斩点1可当作无敌使用,也可捆绑70使用,较为灵活。
不推荐玩法:特化35 【单发95.7%,秒伤115.4%】原因:单发牺牲太大,秒伤不如玩法3。
VP评价
中规中矩,多了一个收刀和优化了70,其他技能并没有明显优化。
新版本三体人时代刃影受限于95和二觉不脱手,已经没有爆发速度优势了(一套非觉醒爆发4.5-5s已经是泯然众人水平了),所以推荐捆绑收刀使用,发挥本身的优势。
不绑定使用的话,推荐第一个80用黑夜收,后面黑夜好了就放,这样就能和80对齐了,确保80稳定收刀。
关于80技能突破选55技攻还是38技攻&15%cd,其实实战表现差不多,后面就是相当于1.55/1.38=12.3即12.3%技攻换15%的cd。拉了一个曲线图如下,所以看个人喜好和环境选择即可,绑定使用只是为了确保下限和减少技能演出时间的玩法。
这是个人见解,每个人都有适合自己的玩法,抛砖引玉,与君共勉。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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2025-5-30 14:35 发表于 广西
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2025-5-30 14:37 发表于 上海
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2025-5-30 14:39 发表于 北京
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九符文?
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2025-5-30 14:39 发表于 北京
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九符文过了吗
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[embb27]过去了
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2025-5-30 15:19 发表于:江苏
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2025-5-30 14:47 发表于 北京
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九符文肯定过不去啊
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[embb61]巴老师还在追我
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2025-5-30 15:19 发表于:江苏
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2025-5-30 15:08 发表于 海南
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为了80+75的对轴让主力特化技能选38技攻15cd是否太亏了
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新拉了一个曲线图,你看看[emgj30]实战表现差不多的,捆绑使用手感更好
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2025-5-30 17:37 发表于:江苏
推波仙人
秒伤是不亏的,也可以直接选55技工不对齐,自己看着来就行,这样75也吃手搓,理论收益高点
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2025-5-30 15:19 发表于:江苏
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2025-5-30 15:19 发表于 江苏
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夏空彼方r 发表于 2025-05-30 15:08:31
为了80+75的对轴让主力特化技能选38技攻15cd是否太亏了
秒伤是不亏的,也可以直接选55技工不对齐,自己看着来就行,这样75也吃手搓,理论收益高点
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2025-5-30 15:19 发表于 江苏
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我永远喜欢死灵 发表于 2025-05-30 14:39:41
九符文过了吗
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2025-5-30 15:19 发表于 江苏
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发生过覆盖 发表于 2025-05-30 14:47:31
九符文肯定过不去啊
巴老师还在追我
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